چه چیزی باعث آسیب بیشتر ، تاج و یا رسانه ای می شود که باعث وحشت می شود؟


پاسخ 1:

از آنجا که این روند در حال انجام است ، من می توانم از 10 مارس 2020 بعد از ظهر احساسات خود را به اشتراک بگذارم.

در سطح جهانی تعداد کاربران اینترنت از 413 میلیون نفر در سال 2000 به بیش از 3.4 میلیارد نفر در سال 2016 افزایش یافته است. این یک میلیارد موانع در سال 2005 عبور کرد. هر روز طی پنج سال گذشته ، به طور متوسط ​​640،000 نفر برای اولین بار به اینترنت رفتند.

نمیتوانم ده گذشته را حساب کنم ، اما این تعداد زیادی از مردم هستند که اکنون برای اولین بار از اینترنت استفاده می کنند و بخش دیگری که ممکن است در بسیاری از مکان ها به صورت واقعی این داستان را دنبال کند.

ما با چیدمان الگوها یا به دنبال الگوها ، عقاید را شکل می دهیم و زندگی در اینترنت است. همه چیز در آنجا وجود دارد ، از جمله واقعیت ها اگر ظرافت های اثر اکو را با چرخه اطلاعات و اخبار درک کنید.

ما آنچه را که مورد علاقه ما است تأمین می کنیم و در این حالت آنفلوانزای COVID-19 است. یک دلیل خوب برای علاقه ما وجود دارد. شیوع 1957 توسط ویروسی موسوم به آنفلوانزا A زیر تیپ H2N2 یا ویروس آنفولانزای آسیا ایجاد شده است. ... پس از 10 سال تکامل ، ویروس آنفولانزای آسیا ناپدید شد ، که با تغییر آنتی ژن توسط زیرگروه آنفلوانزای جدید A ، H3N2 جایگزین شد ، که باعث بروز همه گیر آنفولانزای هنگ کنگ در سال 1968 شد.

با این حال از این با صدا برای انتقال پیام صحبت نمی شود.

مرگ و میر و بیماری هایی به وجود خواهد آمد ، اما آیا ما از این واقعیت ها آگاه هستیم؟

در حالی که تأثیر آنفولانزا متفاوت است ، هر ساله بار سنگینی بر سلامتی افراد در ایالات متحده وارد می کند. CDC تخمین می زند که آنفلوانزا بین 9 میلیون - 45 میلیون بیماری ، بین 140،000 - 810،000 بستری در بیمارستان و بین 12،000 - 61،000 مرگ و میر داشته باشد.

سالانه

از 2010.

مطمئناً رسانه ها از این راه خارج نمی شوند تا این واقعیت آخر را یک عنوان بدانند ، اما در حقیقت ، اگر چنین بود ، ما آن را نخواهیم خواند. این طبیعت انسانی است که تماشای رنج دیگران ، ناخودآگاه مانند میمون ، یاد بگیرد که چگونه از خودمان محافظت کنیم. بنابراین یک کشتی دریایی پر از مسافر خشمگین به حق ، داستان بهتری را رقم می زند.

به عبارت دیگر ، همه ما دست به دست هم داده ایم كه اطلاعات نادرست را به طور ناخواسته پخش می كنیم و اطلاعاتی را كه در اختیار ما قرار می گیرد ، جمع می کنیم

انجام دادن

مکان مناسبی برای تماشای بازی داشته باشید و به دنبال آن باشید.